Menu Close

Tag: coastal marine research group

Analisis Elemen Game Kingdom Hearts: Chain of Memories

Kingdom Hearts Chain of Memories adalah video game role-playing orang ketiga yang dibuat oleh Square Enix untuk perangkat genggam GameBoy Advance pada tahun 2004. Meskipun mekanisme inti identik dengan game PlayStation 2, mekanisme pendukung unik game ini membedakannya dari prekuel lainnya.

Kingdom Hearts Chain of Memories didasarkan pada mekanik Hack ‘n Slash. Untuk maju, pemain hanya perlu bertarung dan menang. Mekanik pendukung game inilah yang meningkatkan dan memperluas mekanika inti mereka. Kingdom Heart COM, selain role-playing dan hack & slash gameplay, juga merupakan permainan kartu koleksi. Game ini memainkan peran utama dalam gameplay game dan merupakan sistem yang digunakan dengan baik dan efektif. Itu juga dapat diklasifikasikan dalam peningkatan karakter untuk mekaniknya.

Pertempuran dimainkan secara real time. Serangan berbasis kartu dapat dipilih dan dieksekusi saat pemain melompat, menghindar, dan bergerak di layar pertempuran. Saat pemain bergerak, membidik atau menghindar, mereka perlu menelusuri berbagai kartu yang dapat digunakan untuk ‘menyerang’ dan /menyihir musuh. Untuk mendapatkan setumpuk kartu serangan lain, pemain perlu ‘menyegarkan’ kartu mereka dan mengisi kembali sebuah bar. Juga, karakter harus tetap di tempatnya untuk jangka waktu tertentu untuk mencegah cedera.

Untuk maju ke level atau ‘ruang’ lain, pemain harus memenangkan pertempuran untuk mendapatkan kartu peta. Peta-peta ini memungkinkan Anda untuk bepergian di antara ruangan yang berbeda. Properti level dari setiap level juga dipengaruhi oleh warna dan level kartu. Level kartu yang berbeda dengan warna dan level yang berbeda dapat memengaruhi jumlah dan jenis dan kekuatan musuh, serta keefektifan kartu pertempuran. Dimungkinkan untuk membuat harta karun dan menyimpan tempat lebih mungkin. Ini memungkinkan pendekatan non-linier oleh pemain.

Sistem serangan kartu tergantung pada level karakter serta poin ‘CP’ mereka. Semakin tinggi levelnya, semakin banyak poin CP yang dimiliki karakter. Artinya dek dapat berisi lebih banyak kartu atau kartu yang lebih kuat saat digunakan dalam pertempuran. Tergantung pada level mereka, dan level CP mereka, pemain memiliki pilihan untuk memiliki jumlah kartu yang lebih sedikit dengan serangan yang lebih kuat (membutuhkan CP yang lebih besar) atau jumlah yang lebih besar dengan kartu penyerang yang lebih lemah (membutuhkan lebih sedikit CP). Ada ratusan demi ratusan kartu dalam permainan, dan banyak kombinasi yang tersedia untuk membuat dek yang sempurna. Ini menjadikannya sistem yang sangat kompleks, memberi pemain ratusan opsi saat bertarung dan saat bepergian melalui level yang berbeda. Meskipun sistem kartu ini dipikirkan dengan matang, itu memang membutuhkan pemain untuk melakukan banyak tugas, yang terkadang bisa membuat frustasi.

Kingdom Hearts Chain of Memories menggunakan sprite, yang paling sering digunakan dalam game GameBoy Advance. Mekanika inti permainan, dan sistem permainannya adalah yang membuatnya begitu populer. Game ini menunjukkan bagaimana mekanik game yang kuat dapat digunakan bahkan dengan konsol genggam yang paling sederhana. Meski terbatas secara visual dan grafis, namun tetap menghasilkan game yang tahan lama, menyenangkan judi online, dan adiktif. Popularitas mekanik permainan menyebabkan remake 3D dari game ini untuk PlayStation 2.

Kingdom Hearts Chain of Memories memiliki sistem penyimpanan game yang sangat terbatas, namun jauh lebih efisien daripada game lain. Pertama, save spot (simpanan permanen) hanya tersedia di level berdasarkan bagaimana pemain membuka pintu KE level itu menggunakan kartu yang benar. Seperti yang kami sebutkan, cara pemain membuka pintu ke level itu menggunakan kartu mereka dari pertempuran sebelumnya akan memengaruhi levelnya. Simpan otomatis tidak tersedia dan penyimpanan terbatas. Pemain yang butuh istirahat atau tidak bisa bermain terus menerus bisa menggunakan quick save. Penyimpanan cepat secara otomatis membawa pemain kembali ke layar judul, dan kemudian pemain dapat melanjutkan (yang menghapus semua penyimpanan cepat setelah permainan dimuat ulang). Ini memaksa pemain untuk lebih berhati-hati dengan gerakan dan pilihan mereka untuk memastikan mereka tidak kehilangan penyelamatan lama.

GameBoy Advance memiliki kontrol yang sangat sedikit (4 tombol untuk arah dan 2 tombol untuk bahu), Kingdom Hearts Chain of Memories menyederhanakan kontrol rumit permainan menjadi hanya beberapa tombol, yang membuatnya mudah untuk perantara atau pemula. Tidak banyak cara untuk mengontrol permainan, atau menyesuaikan tindakan.

Tingkat pertama berisi tutorial untuk pemain. Ini termasuk penjelasan dan percobaan penggunaan kartu, pertarungan, pembukaan pintu baru, penghematan, dan penggunaan kartu. Pemain tingkat lanjut tidak dapat menghindari tutorial di level awal, tetapi mereka dapat melewatkan petunjuk kecil apa pun. Sistem ini dapat diandalkan karena pemain dapat melihat bagaimana karakter mengalami kerusakan, kehilangan kesehatan, serangan, dan apa yang harus dilakukan untuk mencegahnya. Opsi menu permainan memungkinkan Anda untuk mengakses informasi lama serta informasi tambahan. Anda tidak perlu membaca manual untuk menguasai permainan ini. Semuanya ada di dalam game.